在Web3的生态系统中,拥有一个互相作用、相互连接、互相操控的互联网的念头早已被树立了许多。这类时兴的说辞(一般是由数字货币农民工传递的)逐渐侵入互联网技术,宣传策划例如 “使用价值在(游戏)生态系统以外的可肿瘤转移”,在一个生态系统中购买资产能力,之后可以在另一个生态系统中应用,并促进小区增权(不确定性以什么样的方式)等概念。
实际上,很多人早已下结论,假如我们不久的将来想要实现一切贴近一些人宣称的专业技术今天可以干的事,可能我们迫不得已“把我们每一个互联网技术基础设施建设转移至区块链上”并“重新开始复建一切”。
除开上边列出的事儿和解决第三方和去中心化系统软件,更别提科技产业有着他们的数据信息,事实上,大部分Web3对这类问题“解决方法”是极其断断续续的。
但在NFT的支持下,数据与资产互操作性……是明细里的事儿之一。

一位在“Web3”工作中的专业人员与此同时也是一名游戏游戏玩家 LinkedIn 贴子截屏
即便如此,应用“Web3”逻辑性,本文将批判性思考地讨论为何区块链解决不了一切(所谓)互操作性难题,及其NFT在这样一个层面上是怎样丧失一切意义的。

让我们从基本知识逐渐。如果已经知道这些,请随意绕过接下来3个一部分。
基本知识针对了解误会的诞生是非常重要的。
NFT是储存在区块链里的使用权纪录,和它所代表财产密切相关。这种财产一般储存在IPFS(区块链技术的云储存)或其他线上或线下的区域。
对于这类代币而言,最流行区块链是以太坊。你可能会已知道,以太坊变成了最热门的互联网,它是可编的,它容许区块链智能合约布署,因此开发人员能够在墙上建立自已的区块链技术应用软件(dApps)。
由于现在有如此多应用软件弥漫着这一区块链,以太坊慈善基金会建立了一系列强制性“规范”,在其上布署的代币必须符合这种规范。这就意味着他的区块链智能合约(发售这种代币程序)遵照一些一致规则,并包含同样功能的(如balanceOf(owner) ownerOf(tokenId)等服务,而不是简单的作用)。有关数据库或代币的效果,没有规范。
我们都喜欢一致性和整个行业标准的,不是么?
有一些其它的区块链容许NFT买卖交易,并已建立自己的规范(比如Solana),但这一话题没有在文中的范围之内。我们将要只致力于以太坊作为一个案例研究。
迅速回望生态系统
有这么多区块链,跨链通讯自身也就成了“Web3”运动时让人头疼的问题(无需提什么互操作性…或是全部互联网技术)。
这一领域杂乱的(有时候是快节奏)发展趋势造成了“层”的形成,如同区块链的一个歪曲互联网。
迅速回顾一下这其中的一些:
第0层的事例是PolkaDot(致力于变成其他网络中间的重要射频连接器,并研发了一个parachains系统来达到这一目标)。
第1层是经典OG,如Ethereum、Solana、Cardano(unbothered blockchains)和
第2层,如Polygon、Cradano Hydra(关心扩展性)。
提到以太坊第2层,他们(本质上)与以太坊vm虚拟机(EVM)适配,能够和这一互联网开展通讯,以缓解总流量。但是,其实并没有人们在讨论这种区块链到底能适配到何种程度。
那里有一些事例:
Moonbeam,这是一个PolkaDot parachain,能够实行Ethereumvm虚拟机合同,它适用ERC721、ERC1155 & ERC20规范。Moonriver是Kusama的一个parachain,听说也是完全适配EM的。但是,PolkaDot和Kusama区块链,自身并不兼容ERC代币,她们有着自己的规范(也不是说他应该这么做,仅仅它是怎么样的)。
Milkomeda,Cardano的一个EVM主链,适用ERC20,但兼容问题ERC721 & 1155。
Polygon(有名的Ethereum第二层)兼容问题ERC20。
总体来说,如此可爱,通俗易懂,用户友好,对不对?
如今使我们忽视他们所探讨内容,使我们想像每一个区块链全是互联的,网络是在区块链上运转的,大家所采用的全部应用软件全是区块链技术的,那样我们就能返回探讨他们的NFT。
为何觉得NFT成可互操作性的财产带来了驱动力?
互操作性被看作一种使不同类型的手机软件可以没有限制地互相交换信息内容的特性。
因而,假如容许这种传输数据的互联网是相互连接和适配的,或是假如好几个自然环境(元)是实现在同一互联网之上的,这其实代表着这种资金能够在各个dApps中以相同的方法应用,对不对?
并且,NIKE等企业的用户(以及其它进到“元空宇宙空间”以运用NFT开展数据流行时尚知名品牌),将可以在一个数字世界里得到一件物品,并在另一个元宇宙概念中售卖——使知名品牌比较容易市场销售。对不对?
不对!
耐克运动鞋卖出去太多钱
为何NFT事实上不想做这些事?
简单来说:这个不是有关代币或者其区块链问题,反而是有关代币所连接的财产难题。
你听到NFT的互操作性的最常见“应用实例”是和游戏。
这个不是游戏未来的发展!
领域中常用的游戏模块和迭代更新有许多种类,这就意味着大部分游戏有着不同的开发工具,必须并用不同类型的专用工具、专门元素和定做的软件组件。
资产是为适应特定描述和目地
例如一个财产是否满足另一个游戏的新景观(从占比到艺术美学等多个方面)及其更复杂问题,如这一财产在另一个游戏中能有多大用途,如何运用它,它和其他资产怎样互动交流这些,都要回应。但在一个由几十个(以后可能是上百个)区块链游戏所组成的生态系统中,将会是极为极其难以达到的。这就是在你确实关注客户体验的情形下。
那样想吧:如果你想要在海滩上给自己拍照,你肯定不会只是将你的照片黏贴到另一张沙滩的照片中。你必须采用更好的小编来创造一个真实视觉冲击,以确保每一个原素都可以充足结合。另一种看待问题的方法是:
别的游戏里的NFT游船在《极品飞车》中是否存在任何意义?
此外,依据游戏的复杂性,我们能讨论构成一个资产数千个或几万个文档——包含视觉效果、响声、动漫和质量及各种作用编码,给予由以上财产创造出来的全部游戏感受。这是因为所有东西都必须要在特定游戏中进行调整以取得最好感受。
如今你也许会猜中,这都是有千余兆字节数据库的小胖文档。这所有的一切信息内容要被储存在哪里?在缓慢IPFS上?
并不是那么有趣的事实。
星际文件系统(成千上万新项目与企业所使用的NFT储存的圣杯)只是一个分布式账本,并不是区块链。这儿的信息并不是不能更改的。偏向分别文件位置地址仍是永久性的,但文档自身事实上可能遗失,因为它在分布式系统哈希表上传送。
除此之外,储存在“链外”的财产绝对可以被删掉、遗失或消毁,因此祝你开心。实际上,没有什么是永久性的,由于总得来说,数据信息务必储存在某人的硬件配置上。它可能被弄坏了,那就跟你的“永久性”NFT说再见了。
现阶段的区块链技术游戏
假如“互操作性”是如此简单,他们的这些“元宇宙概念”们应该已经理解了它。
但我们没有。
假如我们没有,但游戏中的财产互操作性是通过NFT和区块链解决问题,大家只有想知道是什么拦截了Web3农民工去做他所传扬的事……
使我们略微深入了解一下市场中最热门的2个区块链游戏,即Decentraland和Sandbox。他们甚至不可以同样的文件属性用以3D财产布署。
Decentraland的规定

Decentraland 网页截图
Sandbox,应用 VoxEdit 建立 NFT(VXM 文件后缀名)

Sandbox网站截屏
为解决这所有的一切“难题”,销售市场很有可能需要一个管理机构/政府部门对每一个开发人员执行同样规则,并全方面实行这种规范。但是这有悖区块链技术的发展理念。
那样,假如游戏行业依据是自行和一致建立的,加上一个高效的软件体系结构,销售市场事实上不用区块链或NFT来支撑这一。
区块链和客户体验的对立
回过头看文中开始LinkedIn截屏中的事例,NFT和区块链不容易从根本上处理本人列出的其他问题(它的财产伴随着游戏更新逐渐变得落伍),都不会改进它的游戏感受。因为没有人能够对游戏开发人员,或承担商业运营的股东会作威作福,要他们再次适用什么财产,终止什么财产,及其促进消费者选购什么新东西,不管他们是不是以NFT的方式发生。包装是无关的。
随后,假如开发人员确定在新游戏迭代更新中容许它的旧财产,她们能够很方便地在没有任何NFT的情形下这么做。在这样一个式子中,区块链的“所说”增加值是0。实际上,它也为创建钱夹、管理方法密匙、转移资金以付款gas费等增加一些额外阻碍。
结论是什么?
不要信你读到的所有的东西(特别是那些实质上是营销推广原材料的文章内容),间断一下,想一想。它将会对已有的系统及做事方式做出什么贡献额外使用价值?最后谁将从这当中获益较大?
从篇比较长的文中所得到的重要感悟是:
紧紧围绕“代币规范”和区块链层描述可能欺诈一些人坚信,因为NFT相匹配这种规范
数字货币务必往往会在以太坊区块链上创建的(关键)游戏中迁移
NFT自身并不是财产,其实只是区块链上和以上财产有关记录
你实际资产安全性在于它们储存地址和方法
游戏行业内的互操作性难题是来自于每一个游戏环境中的特有性和财产特殊性,该财产就是为了在特定自然界中实行某类作用而创建的。
虽然Web3健身运动围绕这个想法进行,但是目前已有的Web3游戏没有一个接近完成他所传扬的东西了。
NFT和区块链根本就没有给行业造成一切技术革新
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